Elden Ring a été annoncé par son développeur comme étant plus accessible que ses œuvres précédentes. C'est uniquement vrai pour les trois quarts du jeu. Les critiques qui l'ont encensé et lui ont donné la note maximale ne l'ont clairement pas fini. Premièrement, les zones de fin ont été terminées à la va vite et elles n'ont pas bénéficié du soin apporté aux premières régions. Il y a une baisse de qualité au niveau graphique flagrante et le contenu devient terriblement redondant. Deuxièmement, il y a une hausse majeure de la difficulté, inimaginable et horriblement artificielle, qui arrive sans prévenir. Comme si le studio s'était rappelé au dernier moment que leur renommée venait de la difficulté de leurs jeux et avait décidé de mettre un point d'honneur à rendre Elden Ring le plus difficile possible, quitte à laisser une grande partie des joueurs sur le carreau. La bande-annonce et le nom de George R. R. Martin, associé au jeu, ont probablement conduit de nombreux joueurs à tenter l'expérience, ce que je trouve absolument malhonnête. Il est impossible pour un joueur moyen (ou très motivé) qui n'a pas de très nombreuses heures à y consacrer de le terminer sans guide. Je suis très curieux de voir comment les avis vont évoluer lorsqu'une majorité des joueurs sera arrivée vers la fin. Jamais un jeu n'avait aussi bien commencé pour se terminer aussi mal.