- Enredo = 3/5. Enredo morno igual água de piscina em dia de verão. É uma história sem grandes acontecimentos que causem impacto em quem está jogando. Por ser um reboot do universo de Modern Warfare, o seu respectivo jogo de 2009 trazia a traição do Gen. Shepherd como algo muito intenso, este jogo até possui a traição, mas foi amenizada, é um acontecimento sem o impacto que se espera perto do que aconteceu no MW2 original. Esse jogo não consegue entregar aquele vínculo do jogador com o personagem com o qual ele está jogando.
- Dificuldade = 4/5. Entrega o que se espera de uma campanha do CoD em termos de dificuldade e mecânicas. Podiam ter entregue mais, parece que ficou com algo faltando pra atingir a nota 5, só adicionar um capacete que aguenta 10 balas na cabeça não parece que cumpriu o necessário pra nota máxima.
- Gráficos = 3/5. Pode até haver quem discorde, porquê realmente os gráficos do jogo são muito bonitos, mas apenas durante o dia. Em ambientes com missões noturnas, e isso aqui fica evidente na incursão do Capítulo 2 do Cooperativo, a qualidade gráfica do jogo decai pra 144p.
- Bugs = 2/5. Bem, acho que nem cyberpunk foi entregue e deixado numa condição com tantos bugs. Mesmo com um hardware potente, é comum o jogo crashar inesperadamente, se não é comigo é com algum amigo no discord. Bugs gráficos são frequentes e no grupo de partida no lobby também. As recompensas no jogo são bem bugadas. Eu completei a campanha toda e não recebi nenhuma das recompensas que as missões possuem.
- Balanceamento = 3/5. Definitivamente nesse jogo não foi pensado fazer balanceamento nas armas. Outros jogos, shotguns automáticas sempre tinham uma dispersão maior, fazendo com que sua efetividade fosse a muito curta distância. Nesse jogo, as shotguns de tiro único tankam a longa distância e a semiautomática é uma sniper, matando mais fácil que um fuzil de longe.