Uma obra prima representando as armadilhas da mente humana quando confrontando traumas, depressรฃo, remorso, culpa, negaรงรฃo e por fim aceitaรงรฃo. Uma histรณria original do inรญcio dos anos 2000 onde jogos eram pensados como obras de arte e nรฃo em maximizar os gastos dos jogadores como sรฃo os jogos atualmente.