Je suis un joueur de longue date.
Des milliers dโheures sur Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4. Des annรฉes ร arpenter des mondes vivants, parfois imparfaits, mais toujours mรฉmorables.
Bethesda a faรงonnรฉ certains des jeux les plus marquants de mon parcours de joueur.
Mais aprรจs Starfield, je suis inquiet. Vraiment inquiet.
Pas parce que le jeu est โmauvaisโ โ mais parce quโil semble avoir oubliรฉ ce qui faisait la magie de vos anciens mondes.
Starfield : le symptรดme dโun studio qui sโรฉloigne de sa force
โข Une ambition technique immense, mais une cohรฉrence ludique absente.
โข Des milliers de planรจtes, mais peu de lieux marquants.
โข Une IA faible, une narration trop lointaine, un gameplay qui peine ร surprendre.
En tant que fan, cโest difficile de voir un studio aussi talentueux livrer un jeu aussi vaste, mais aussi peu habitรฉ.
TES VI est votre opportunitรฉ de redevenir ce que vous รชtes : des maรฎtres du RPG vivant et rรฉactif
Ce nโest pas une question de budget โ vous lโavez.
Ce nโest pas une question de moyens โ vous les avez.
Cโest une question de choix crรฉatif.
Ce que je (et tant dโautres) espรฉrons pour TES VI :
โข Moins de quantitรฉ, plus de densitรฉ.
Pas 1000 zones procรฉdurales. 5 rรฉgions faites main, denses, interactives, vivantes.
โข Des systรจmes qui parlent entre eux.
Factions, IA, choix narratifs, รฉvรฉnements dynamiques.
โข Une vraie rรฉinvention, sans perdre votre ADN.
Plus dโimpact, plus de finesse, moins de vide.
โข Une communautรฉ entendue.
Le monde change. Les studios qui รฉcoutent leurs joueurs avancent mieux.
โธป
Vous avez lโhรฉritage, le moteur, lโรฉquipe, et surtout : notre attente.
Il ne manque que lโรฉlan juste, celui qui fait passer une ambition en expรฉrience mรฉmorable.
Faites de TES VI un monde ร taille humaine, mais ร portรฉe lรฉgendaire.
On y croit encore.
Un joueur de lโancienne รฉcole โ et toujours curieux de la prochaine.