Fazit: Sag niemals nie, doch was Demon's Souls betrifft, kauft es besser nie! Wenn es dieses Spiel irgendwo umsonst gibt, tut mir den persoenlichen Gefallen und ladet es nicht runter. Spart euch die Downloadzeit und vor Allem auch die Zeit es anzuspielen. Es ist eins der schlechtesten Spiele, welche ich je gespielt habe und ich habe schon sehr viel Zeit mit Videospielen verbracht.
Ich wollte es nicht glauben, Demon's Souls ein Titel der wie bspw. The Last Guardian nach Langem wieder, von mit unter Sony Studios auf den Markt kam. Haetten diese Obst und Gemuese Haendler lieber nicht so viele Pilze gesammelt.
Zum Spielinhalt: Katastrophe ist nicht Mal das treffende Wort.
Spielintro: Drache fliegt mit Leichtnahm in den Krallen รผber eine Landschaft, doch man kann den Drachen nur erahnen. Seltsam. Die Steuerung und auch die sonst eigentlich ganz ordentliche Grafik, als wรผrde man mit einem Tretroller durch einen langen dunklen Tunnel fahren. Keine Moeglichkeit die hundert gesammlten Dreglingsschilde bei Haendlern/ den gleich aussehenden "Hobbits/Gollums" zu verkaufen oder zu tauschen. Nach gefuehlten 100 Siegen gegen die Zombie-Demonenarmee kaum genug gesammlte Seelen welche eingetausch werden muessen. Sollte ich die halbe Energieleiste nochmal erwaehnen?
Ruhebereich Nexus wo wir auf eine blinde Magierin treffen, die sagt man soll nach oben gehen. Gesagt getan, doch oben ist vorerst Nichts. Kampfkraft und Energie zum Sprinten irgendwie gekoppelt, so dass unser "Phantom" (wozu kann man der Spielfigur dann noch einen Namen geben?) nach drei seichten "Nierendolch"-Schlaegen schon mal regungslos da steht und erbarmungslose Konterattacken kassiert. Manche Bewegungen scheinen doppelt belegt (Sprung nach hinten) Aber dieses mit "In Game Nuessen bezahlen-System" ist echt die Kroenung des Schwachsinns, denn egal ob man selbst einen Gegner durch muehseeliges Knoepfchen druecken mit dem Schwert erledigt oder der Gegner in eine Grube voller Gluehwuermchen stuerzt, die verdienten Seelenpunkte bleiben gleich, also an der Grube chillen, bis die Verfolger weg sind.
Bestes Beispiel fรผr das Fazit des Spiels:Im Mausuleum steht ein Kรถnig, der auf den Seelenklemptner zu warten scheint. Er hat ein leuchtendes Schwert und quatscht euch erst Mal, wie es scheint die Ohren voll... Doch weit gefehlt. Der sagt, er will das wir ihm unsere Kraft demonstrieren und hackt uns nach Beenden des Satzes buchstรคblich mit einem Schlag entzwei.
Erster besiegbarer Endgegner: "Turtle-Blob" Unfassbar! So etwas Schlechtes hab ich zuvor noch nicht gesehen. Guckt euch selbst mal ein Video aus dem Netz an. Was soll das sein? Anschlieรend lรคuft man auf eine lange Mauer, wo man von einem roten Drachen abgefackelt wird. Verdiente Seelenpunkte wieder weg.
Motivation weg, Geduld weg und ausgegebenes Geld fรผr das Spiel natรผrlich auch weg...