Mitlevelnde Gegner gepaart mit hochlevelbarer Ausrรผstung entfernen jeden Sinn der Charakterentwicklung. Es gibt keine Anreize Ep zu erhalten; es gibt nach wenigen Spielstunden nahezu keine Anreize mehr neue Ausrรผstung zu erhalten. Beides sind Aspekte, die einem Open World Spiel nicht fehlen sollten, sondern viel mehr dessen Kernmechanik ausmachen sollten.
Die paar Ep, die man benรถtigt, um in neuen Gebieten Fuร zu fassen erhรคlt man automatisch durch die Hauptmissionen. Es sind dazu keine optionalen Inhalte erforderlich und dadurch ist deren Ausfรผhrung absolut nicht belohnend, sondern reiner Selbstzweck.
Wรคre das Aufleveln der Ausrรผstung wenigstens teuer, sodass man nicht einfach jede legendรคre Rรผstung oder jedes Schwert mรผhelos auf das hรถchste Level ziehen kรถnnte, wรคre es auch noch okay, aber auch das ist leider nicht gegeben.
Das Spiel folgt daher in meinen Augen keinem sinnvollen Grundkonzept. Da kann dann auch die gute Grafik oder die mittelmรครige Story nichts mehr retten.