Un jeu de plateforme où la caméra n'est pas contrôlable ne devrait pas être en 3d.
Énormément de niveaux sont constamment en vie de côté, mais on peut quand même niquer tout l'enchaînement de courses, sauts, etc. parce qu'on a eu le malheur de faire bouger le personnage d'1mm dans le sens de la profondeur de l'écran.
Dans d'autres niveaux, la caméra est en vue semi-plongeante (derrière et au-dessus du personnage, avec un angle de 30-45°), et comportent des éléments à récupérer sans qu'il soit clair s'ils sont au niveau du sol ou à hauteur de saut, du coup on se reprend à plusieurs fois à essayer de les attraper dans des situations où on est parfois pressés/entourés d'ennemis... C'est aussi problématique quand on essaie d'évaluer s'il fait (double) sauter pour éviter un obstacle ou un ennemi vu que la perception de sa hauteur est biaisée.
En fait le seul challenge dans ce jeu c'est ça, surmonter les mauvais choix des développeurs/level designers en termes de caméra.