Far Cry 6 não é um aglomerado de chão, vegetais e estruturas, onde os lugares não te dão um sentido, ou simplesmente você passa por eles.
Tudo faz um sentido, desde os inúmeros postos de controles onde é um opcional objetivo de missão até galpões encontrados isoladamente...
O encantador de Far Cry é essa acessibilidade e sentido em cada lugar que você desejar ir
Há interações em todo canto, bilhetes de história do jogo com explicações completamente com sentido do que está acontecendo no cenário
Exemplo, são os bilhetes que você encontra nas paredes, no chão, na mesa, com explicações que prendem
Sobre o cenário do jogo, ou sobre uma situação especÃfica que está acontecendo no local ou outro local, mas que alguém informou a alguém, ou uma base a outra base, ou do general aos soldados, etc
Explicações como como testes em pessoas, ataques de um grupo, até mesmo de detalhes como: O que o posto de controle precisa caçar no dia
Esses detalhes no dia são encantador para quem é fã de jogos realistas
Possivelmente você encontre Centenas ou se não alguns milhares de bilhetes. E você não é obrigado pegar, ou melhor, nem mesmos o enredo do jogo com uma enorme história você é impulsivamente direcionado a fazer
Isso é mágico!
Todo canto que for, irá encontrar os enredos de missões com as mesmas qualidades, e se deixar para trás, não ficará como um andarilho, para cima e para baixo...
Certamente durante uma viagem, você receberá uma ligação da Clara completamente com sentido para te informar de um guerrilha que está combatendo próximo e precisa de suporte...
Se não for, certamente na frente será notificado de outra missão com completo sentido também! Tudo opcional, extrema liberdade, com muitas opções de missões e sentidos!
Sem dúvidas Far Cry 6, é um excelente jogo!
Sem contar as falas dos inimigos! O sarcasmo, a linguagem brasileira, espetacular, é algo inexplicável, apenas quem jogou sabe!
Tem gosto pra tudo, o meu é um jogo extremamente realista com atenção aos detalhes e principalmente em primeira pessoa, Far Cry me dar isso, Nota 10!
Relacionado a crÃticas, ou talvez sugestão, acho que deveriam investir mais em acessibilidade do personagem para subir em muros, telhados ou pedras que não fazem parte de um objetivo do jogo
Por muitas vezes que quero subir em uma pedra, telhado ou muro, o boneco fica pulando, e não consegue, sendo que a altura por vezes é a mesma ou menor que as alturas que existem nas missões
Também a inclusão de colocar arpel, em uma pedra, onde são seja necessariamente no conector do arpel, desta forma os mapas ficariam mais interativos, até mesmo naquelas regiões de montes
Não é algo que sinto muita falta, mas é algo que deixaria o jogo muito mais completo, espero que tragar mais essa acessibilidade de "subir" no Far Cry 7
Claro, Far Cry não é Assassin's Creed, mas sem dúvidas um pouco mais disso, daria um Up de interação gigante!