Je serai le seul à avoir apprécié réellement ce jeu en 1982.
Nous avions 12 ans, étions 4 gamins à tenter de déchiffrer un manuel en anglais provenant des états-unis.
Je sais que la plupart des enfants de l'époque ce sont butés à tomber et retomber infiniment dans les trous, sans comprendre pourquoi.
Pourtant, E.T. possède le pouvoir de lévitation afin de sortir du trou, comme flottant sur un vélo :)
Lorsqu'il est hors du trou, il demeure en apesanteur et peut se diriger dans toute direction.
Soyez vigilant à votre sortie et regarder ou diriger E.T. pour ne pas qu'il touche au trou noir une fois hors de l'apesanteur.
Le truc est souvent de se diriger vers la gauche ou la droite uniquement.
Une fois ce "BOGUE" apparent maîtriser, E.T. doit retrouver 3 pièces technologiques (pour former un genre de téléphone), seul ou avec l'aide d'Elliott, en évitant se de faire capturer par un scientifique ou de se faire voler une pièce technologique par un agent du FBI. Tout cela en ayant 9999 unité de force/énergie organique. Si vous atteignez zéro en énergie, vous êtes mort, à moins qu'Elliott vous donne un coup de main amical.
Vous pouvez regagner de l'énergie en grignotant quelques friandises ramassées au sol, ils sont limités, le maximum que E.T. peut transporter est 9. Il peut en manger uniquement s'il se retrouve sur l'icône mauvaisement dessiné d'une bouche.
Chaque carte ou tableau de jeu a des icônes cachés, ceux-ci peuvent être exploités par E.T.
(Demeurer immobile sur l'icône et appuyer sur le bouton, si E.T. n'est pas immobile, il se déplacera rapidement avec l'aide du bouton enfoncé.)
Selon l'emplacement spécifié par l'icône:
Il peut appeler Elliott et recevoir un morceau de technologie si E.T. possède 9 friandises. (Après avoir remis les fiandises, attendez qu'il revienne)
Il peut se transporter rapidement dans la direction de la flèche vers une nouvelle carte.
Il peut effrayer et faire rebrousser chemin un scientifique ou un agent du FBI.
Il peut manger des friandises et regagner de l'énergie.
Il peut faire une recherche et détecter un morceau technologique utilisable à récupérer, dans un trou avoisinant.
Il peut appeler le vaisseau mère pour récupération (Unique, seulement un icône dans tout le jeu, il est placé aléatoirement.)
Il peut attendre le vaisseau mère pour récupération (Unique, seulement un icône dans tout le jeu, il est placé aléatoirement dans la carte de la forêt.)
Une partie dure environ 20 mins.
Chercher des icônes et utiliser le pouvoir de E.T. pour les divers besoins mentionnés ci-haut.
Récupérer les trois morceaux technologiques qui se retrouvent aléatoirement dans les trous.
Éviter l'agent FBI à tout prix qui vole des morceaux technologique
Rechercher le meilleur endroit (l'icône unique, d'un vaisseau grenouille) pour contacter le vaisseau mère. Aucun humain ne doit être présent sur la carte pour appeler le vaisseau mère et démarrer le chrono.
Rechercher l'endroit cible (Icône unique d'une cible carrée) où le vaisseau va atterrir pour récupérer E.T. dans la forêt.
Rechercher l'icône de l'édifice gouvernemental dans la forêt, pour s'y déplacer et forcer l'agent du FBI ou le scientifique à retourner à leur quartier général, si requis.
Deux comptes à rebours annonceront l'arrivée du vaisseau mère, soyez au bon endroit à la fin du 2e compte.
Voilà.