Ich spreche aus der Sicht eines ps5 Spielers und bin maßlos enttäuscht von den Entwicklern und deren Konsolen Umsetzung. Was sie nach wie vor nicht in poe1 hinbekommen, setzt sich in poe2 fort. Es ist schlicht nicht spielbar. Vor allen zur Primetime oder am Wochenende.
Denn dann laggt das Spiel, vor allem im endgame, wenn man vor lauter Effekten nichts mehr erkennen kann.
In 2 patchnotes wurden angeblich die Client abstürze behoben, aber es hat sich technisch absolut nichts geändert. Bei fast jedem Port in die Stadt, werde ich ins Hauptmenü geschmissen. Sehr frustrierend bei endgame maps, die nur wenige Minuten dauern.
Das screen tearing macht bei vielen Spielern Kopfschmerzen und ist wirklich auffällig und nervig. Das sind die 3 Punkte, die man mit einem Early access nicht rechtfertigen kann und daran dass nicht daran gearbeitet wird, weil die Prioritäten klar auf dem PC liegen.
Es braucht schon einen externen lootfilter, um überhaupt lesen zu können, was man gerade einsammelt. Traden kann man auch nur umständlich über eine externe Website. Willkommen im Jahr 2025 GGG.
Und für nicht frustresistente eine Warnung. Im endgame wird bei jedem tot XP abgezogen, und das nicht zu wenig. Somit kann es passieren, dass man sinnlos Stunden seiner Zeit sinnlos verzockt.
Mag sein, dass ggg die Grundprinzipien eines arpg versteht, aber die Umsetzung verstehen sie nicht. Bei poe1 nicht, und anscheinend bei poe2 auch nicht.Das war für mich der Punkt, wieder auf Blizzard zu setzen. Das Spiel ist eigentlich nur für hardcore arpg Fans gedacht. Wer lockeres schnetzeln mag ohne technische Mängel, ist bei Blizzard besser dran