Vamos a hablar de The Last of Us II
Grรกficamente hablando, es una pasada. No hace falta ni que lo diga yo. Cualquiera que haya jugado lo podrรก corroborar. Naughty Dog siempre se ha caracterizado por tener grรกficos bastantes avanzados en sus juegos comparados con otros de la misma รฉpoca. Ya nos lo demostrรณ con la saga Uncharted al completo, sobre todo Uncharted 4, mi juego favorito.
Sobre el apartado de la mรบsica es bastante acertada, y muy acorde a la precuela, donde fue Gustavo Santaolalla quien compuso la mรบsica de ambos juegos. La mรบsica relajante del banjo te recuerda las ciudades vacรญas y engullidas por la vegetaciรณn.
Eso sรญ, si me pongo a hablar de la historia, aquรญ las opiniones varรญan un poco. Hay muchรญsima gente que les ha encantado el videojuego y a otros muchos que todo lo contrario. La narrativa es muy distinta a la del primer juego. En The Last Of Us II se emplean flashbacks, que ayudan a entender la historia mejor y a forzar al espectador a enlazarlo todo cronolรณgicamente, ya que hay muchos saltos temporales.
Tambiรฉn he de decir que mientras en el primer videojuego el motor de la narrativa se podrรญa decir que era la cura, en su sucesor es algo inmaterial: la venganza. Esto provoca que a mucha gente (me incluyo) les cueste entender quien es el bueno o el malo en todo esto.
Todo el mundo amaba a Ellie y odiaba a Abby al principio del juego, pero poco a poco parece que las tornas van cambiando. Vamos entendiendo por quรฉ Abby acabรณ con Joel y al final del juego nos da pena golpear a Abby por todo ese tiempo que nos hemos pasado empatizando con ella mientras manejรกbamos su personaje. Lo mismo ocurre con Ellie en la batalla del teatro. Sin duda, el final del juego nos da a todos de que pensar, de como hubiera sido todo si ciertos personajes hubiesen tomado otras decisiones
Bรกsicamente Naughty Dog juega con nuestra mente para darnos a entender que la venganza solo lleva a mรกs venganza. Esto es lo que hace que no tengamos una opiniรณn fija sobre cual de las dos es la heroรญna o la villana del cuento
Como jugadores intentamos buscar quien fue el que comenzรณ todo esto, el que desencadenรณ toda esta trama. Podrรญamos culpar a Joel por lo que hizo en el hospital, pero es totalmente comprensible. Como dice Tommy: "DUDO QUE YO NO HUBIERA HECHO LO MISMO".
Entonces descubrimos que ninguno ha sido bueno ni malo en ningรบn momento.
Lo que no me gustรณ del juego es la poca implementaciรณn de algunos personajes en el juego. Un ejemplo es el de Jesse. Podrรญan haber sacado mรกs provecho de รฉl, conocerle un poco mรกs. Y su muerte me pareciรณ pรฉsima. No digo que no muriese, pero de alguna forma mรกs memorable, como ocurriรณ con Yara.
Me dio mucha pena la muerte de Joel, pensรฉ que tal vez hubiese durado mรกs entregas, como Nathan Drake en Uncharted, pero ese asesinato era el รบnico motor de este tรญtulo. Me da mucha pena que Ellie y Joel no pudieran haber desarrollado mรกs su relaciรณn entre padre-hija debido al enfado de ella, lo que sin duda la deja con un mal sabor de boca y dรกndose cuenta de que ambos se querรญan mucho el uno al otro y que darรญan su vida por salvar al otro.
Uncharted ha tenido 4 tรญtulos que han conformado la saga, y con el รฉxito que han tenido The Last Of Us 1 y 2 , no dudo en una posible continuaciรณn.