Jeux esthétiquement magnifique, l'engouement passé et l'attrait de la nouveauté redescendu, j'ai finalement passé quelque moment à m'ennuyer, a cause d'une manière de progresser. Ce n'est pas en tuant que vous gagnez de l'xp, mais en allant chercher sur la map des sanctuaires, (le jeux vous force à explorer pour monter en compétence)
Les combats sont très sympa de prime à bord, puis on se rend vite compte que c'est répétitif, j'ai pris beaucoup plus de plaisir avec Tsushima que Yotei sur cette aspect.
[Spoiler] vous perdez les 4 postures de Tsushima pour 4 armes, sur le papier sa marche, mais in game celà ne m'a pas fait me sentir être un samouraï.
La map est apriori aussi grande que Tsushima, je n'ai pas eu cette impression, de plus elle est construite avec énormément de zone non accessible, montrant une vaste ile dont plus de la moitié n'est pas jouable. L'héroïne n'est pas charismatique de mon point de vu, cela ne m'a pas dérangé pour jouer, c'est dans la même veine que l'histoire, soit un vrais "OUAI BOF SANS PLUS" rien de transcendant. d'où ma note de 3 étoiles. Je n'ai pas compris non plus pourquoi le cheval pièce centrale dans le game-play est comment dire "vachement moins bien fait" que sur Tsushima, comment c'est possible, galot, sot, et monte, j'était choqué. Les personnages annexe ne sont pas plus attachant que l'héroïne. On perd en qualité sur la trame narrative et sur le scénario compensé par de l'esthétique rondement bien fait.
Entre front face ou discrétion, l'approche assassin est fade, plat, sans saveur. j'ai trouvé qu'il y avait également moins de village, ferme à délivrer de l'oppresseur sans réel difficulté tactique. 66h pour platiner le jeu sans NG+ derrière et cel ne m'a pas donné envie de le recommencer, Ghost of Tsushima je l'ai fait 4 fois 2x sur PS4 et 2x sur PS5. Au final assez déçu dans l'ensemble, je m'attendais à beaucoup mieux pour une exclu PS5. Tsushima avait offert une expérience de jeu vidéoludique master classe au joueur pour l'une des dernières exclu PS4. Endorawn.