C'est un bon jeu avec énormément de potentiel, je trouve que le monde est riche et jolie visuellement, et les machines possèdent un très bon design et on en voudrait encore +. Les quetes sont scénarisés ce qui donne l'impression qu'on se fou pas de nous. Le jeu attakth est vraiment cool et le fait de se créer sa petite collection en parallèle de l'histoire est appréciable, ça rappelle les grand jeux que le gwynt dans the witcher, le blitzball dans ffx, on aimerait même y passer encore + de temps. La durée de vie général est énorme.
Les techniques d'armes c'est une super idée, le système des armes et armures est génial et facilement un des meilleurs. Certaines armes comme le lancedisque sont un plaisir à jouer.
Mais !!!
Il y a bcp de mécaniques inachevés qui auraient poussé ce jeu au sommet et qui vont simplement le laisser dans la moyenne.
Les quetes : Si elles ont le mérite d'être scenarisé; sont en réalité super chiantes à faire et sont en fait, au niveau du gameplay toutes les mêmes. On cherche qqun ou qque chose, on suit les pistes on arrive à un truc louche, une machine nous attaque, on la tue et on ramène la dépouille ou le type au camp.
Voici en gros toutes les quètes de ce jeu.
Gros point noir de ce horizon, les mouvement, on a un sentiment de lourdeur incroyable. Si ils ont essayé de changer ça en rajoutant des mécaniques comme le grappin ou le planeur, et bah c'est un échec quand même !!!!
Le planeur est inutile au possible, ça aurait pu être super utile, mais la vitesse est tellement faible, la redescente est bcp trop rapide.
Le grappin, sur bcp de jeu c bien réalisé et ça apporte une dynamique réelle au combat, là , c'est vraiment en dernier recours si toute fois une accroche se trouve par ici. Mais le soucis étant que l'animation est trop lourde. Les machines elles, sont rapides et ont vite fait de vous focus pendant la réalisation.
Ce qui nous amène à dire que le système d'escalade, bien qu'encore une fois amélioré par rapport au précédent est un des plus mauvais de tous les jeux. Quand après infamous vous jouez à horizon, vous comprennez vite. C'est lourd, extrêmement imprécis, surtout quand on est en hauteur pour bcp de prises. On finira souvent dans le vide plutôt que sur la prise alors qu elle est juste à côté. Donc c'est dommage ...
Tour ceci rend les explorations de nvx endroits vraiment imbuvables car on passe notre temps à chercher des objets clickable plutôt que de se faire kiffer, c'est une corvée plus qu'un réel plaisir. Je doute fortement qu'un joueur apprécie ça.
L'histoire si elle est présente, ne donne pas envie de s'y immerger, pas autant que le premier, de plus il y a énormément, bcp trop de cinématiques. Vous rentrez le soir du boulot vous tuez 2 monstres vous avez 1h de cinématique, c'est généreux c'est du travail, mais on joue pas et à la longue on finit par se lasser.
Je ne comprenais pas pk il n'était pas goty 2022, mtn j'ai compris. Je pense que certaines joueurs peuvent vraiment se régaler dessus, moi j'ai décroché au bout de 45h.
Bon jeu à tous.