Ubisoft DESPERDICIA en Assasin's Creed Unity una oportunidad de establecer Assasin's Creed como una de las mejores sagas de videojuegos de la historia. De por sรญ su lanzamiento fue pรฉsimo, se mostraron apurados en lanzar una experiencia new-gen (PS4/XBOX ONE - 2014) a tal punto de los miles bugs quรฉ tuvo, quรฉ sรญ, lo intentaron reparar con parches, pero el daรฑo ya estaba hecho. Una ambientaciรณn muy buena del Parรญs revolucionario, un sistema de parkour innovador y fluido respecto a entregas anteriores, y quรฉ fuera de los bugs, me parece el mejor parkour de la saga. Un nuevo modo cooperativo quรฉ estuvo meh.
LA HISTORIA, quรฉ potencial tan desperdiciado. (alerta spoilers) Primero, ese giro quรฉ dan de pasar de templarios a la revoluciรณn, estรก mal ejecutado. Segundo, la muerte de รlise, lo mรกs clichรฉ posible, la muerte mรกs estรบpida, dan a reflejar la flojera o pereza quรฉ tenรญan de aprovecharlo. No necesariamente con Arno y รlise felices como sรญ nada, pero sรญ darle mรกs profundidad a esa relaciรณn Asesinos y Templarios para demostrar quรฉ no es tan blanco y negro. Mantener ese conflicto sin quรฉ fuera tan unilateral era ideal. Desarrollar mejor a รlise y Arno, mostrar su relaciรณn como algo mรกs complejo y no como un romance trรกgico barato. Se fue por la salida fรกcil y desperdiciรณ dejar Unity como una joya narrativa. Sin contar el relleno quรฉ tiene el juego en su historia.
Unity queda como un juego con mucho potencial quรฉ Ubisoft no quiso aprovechar.