Fantastisches Spiel. From Software setzt immer Frustrationstolerenz voraus, das sollte jedem bewusst sein. Aber wer sich hier Zeit nimmt, um das Spiel mit seinen ganzen Mechaniken, AC-Teilen und Werten zu verstehen, wird eine tolle Zeit haben.
Man wird manchmal an einem Boss hรคngenbleiben und wieder und wieder sterben. Doch anders als in Souls-Likes, liegt nun kein stundenlanger Grind vor einem, sondern das Tรผfteln an seinem AC, um der perfekten Build fรผr diesen einen Boss zu finden. Diesen Boss dann mit dem neuen AC zu vernichten, ist dann die Belohnung fรผr die Arbeit. In meinem Fall war es dann so, dass ich ab Kapitel 2 bis zum Ende ein und denselben AC verwendet habe, weil er einfach alles zerlegt hat. Durch die Anpassung der Farben und Materialien jedes einzelnen Teils kombiniert mit eigenen Emblemen und Schreiftzรผgen habe ich jetzt eine richtige Bindung zu dieser Maschine entwickelt.
Gibt es denn Kritikpunkte? Ja, natรผrlich. Die Umgebungen sehen oft รคhnlich aus, was natรผrlich zur Welt passt, aber trotzdem anders hรคtte sein kรถnnen. Auรerdem finde ich es etwas schade, dass die Grรถรe der ACs nicht wirklich gut herรผberkommt. Klar man sieht an der Umgebung, wie groร die ACs im Vergleich sind, aber man fรผhlt sich eher umgeben von geschrumpften Hรคusern. Wahrscheinlich fehlen hier einfach kleine, fahrende Autos oder umherwuselnde Soldaten. Und ja, der Schwierigkeitsgrad ist sehr hoch. Wer keine Lust hat, sich tiefer mit Spielmechaniken zu befassen, wird hier wenig Spaร finden.
Am Anfang dachte ich auch noch, dass die Bosse zu schwer sind. Aber sie zwingen den Spieler zur kreativen Lรถsung des Problems und der Auseinandersetzung mit den Spielmechaniken. Und genau das mรถchte From Software immer von seinen Spielern.
Ich bin jetzt gerade bei meinem zweiten Playthrough, bei dem man zusรคtzliche Entscheidungen treffen kann, die fรผr teilweise andere Missionen und einen anderen Storyverlauf sorgen.
AC6 war mein erster Teil der Reihe, wird aber definitiv nicht der Letzte sein.