Fantastisches Spiel. From Software setzt immer Frustrationstolerenz voraus, das sollte jedem bewusst sein. Aber wer sich hier Zeit nimmt, um das Spiel mit seinen ganzen Mechaniken, AC-Teilen und Werten zu verstehen, wird eine tolle Zeit haben.
Man wird manchmal an einem Boss hängenbleiben und wieder und wieder sterben. Doch anders als in Souls-Likes, liegt nun kein stundenlanger Grind vor einem, sondern das Tüfteln an seinem AC, um der perfekten Build für diesen einen Boss zu finden. Diesen Boss dann mit dem neuen AC zu vernichten, ist dann die Belohnung für die Arbeit. In meinem Fall war es dann so, dass ich ab Kapitel 2 bis zum Ende ein und denselben AC verwendet habe, weil er einfach alles zerlegt hat. Durch die Anpassung der Farben und Materialien jedes einzelnen Teils kombiniert mit eigenen Emblemen und Schreiftzügen habe ich jetzt eine richtige Bindung zu dieser Maschine entwickelt.
Gibt es denn Kritikpunkte? Ja, natürlich. Die Umgebungen sehen oft ähnlich aus, was natürlich zur Welt passt, aber trotzdem anders hätte sein können. Außerdem finde ich es etwas schade, dass die Größe der ACs nicht wirklich gut herüberkommt. Klar man sieht an der Umgebung, wie groß die ACs im Vergleich sind, aber man fühlt sich eher umgeben von geschrumpften Häusern. Wahrscheinlich fehlen hier einfach kleine, fahrende Autos oder umherwuselnde Soldaten. Und ja, der Schwierigkeitsgrad ist sehr hoch. Wer keine Lust hat, sich tiefer mit Spielmechaniken zu befassen, wird hier wenig Spaß finden.
Am Anfang dachte ich auch noch, dass die Bosse zu schwer sind. Aber sie zwingen den Spieler zur kreativen Lösung des Problems und der Auseinandersetzung mit den Spielmechaniken. Und genau das möchte From Software immer von seinen Spielern.
Ich bin jetzt gerade bei meinem zweiten Playthrough, bei dem man zusätzliche Entscheidungen treffen kann, die für teilweise andere Missionen und einen anderen Storyverlauf sorgen.
AC6 war mein erster Teil der Reihe, wird aber definitiv nicht der Letzte sein.