良いところは狩りの楽しさが炸裂!
アクションの快適さと自由度の進化
モンハンワイルズの魅力は何と言ってもアクションの快適さです。シリーズお馴染みの14武器種が揃い、各々に新アクションが追加されています。太刀の「見切り斬り」は派生が強化され、大剣には「相殺斬り上げ」が登場。オープンベータテストでの意見を反映し、操虫棍やランス、片手剣などの操作感が改善され、どの武器も気持ち良く扱えます。特に「集中モード」は、傷つけた部位を狙い撃ちできるシステムで、初心者でも簡単に弱点攻撃が可能。筆者が愛用する太刀は、新アクションとゲージ管理がバッチリ噛み合い、戦闘が爽快そのものです。
さらに注目する所は武器2本持ち。クエスト中にメインとサブの武器を切り替えられるので、戦略の幅がぐんと広がりました。例えば、麻痺武器でモンスターを拘束し、属性武器で大ダメージを狙うなんてことも簡単。マルチプレイでは「狩猟笛をサブに持つのが楽しい!」とXでも話題になっていて、実際に試してみるとサポート役としての楽しさが倍増。プレイヤーごとの個性が際立つシステムで、狩りの自由度が過去最高レベルに達していると感じます。