Ich bin ein großer Fan von Final Fantasy VII im Bezug auf die damalige Story und den Charakteren.
Bei dem zweiten Teil des Remakes muss man sagen, dass die Gestaltung der Welt wieder was fürs Auge ist und man die Liebe zum Detail sieht.
Leider ist die Grafik und die Gestaltung das einzige was ich positiv hervorheben kann, denn jetzt kommt das große aber:
Das Spiel ist nach meinem Geschmack zu unaufgeräumt und nicht gradlinig. Man bekommt eine Openworld vorgesetzt die man erkunden soll, aber für was?
In der Opebnworld soll gekämpft, Sachen gescannt werden, usw. aber einen Hintergrund, außer das man alles vollständig haben will und man ultra lange brauch um mit der Hauptstory weiter zu machen, hat sie nicht.
Dazu kommt, dass sich eigentlich das Geschehen dann die ganze Zeit bei den Stationen wiederholt. Heißt, in der Openworld macht man eigentlich die ganze Zeit das gleiche mit kleinen Änderungen.
Kommt dann mal endlich was interessanrtes und anderes, sind diese Momente eher kurz und ggf mal eine Sequenz.
Auch weiß man manchmal nicht, ob man bestimmte Sachen schon vorher machen sollte oder ob dies auch zu einem späteren Zeitpunkt machbar ist, da es nicht immer ersichtlich ist.
Ein weiteres Problem was ich mit dem Spiel habe ist, dass es einfach ein Durcheinander mit der Story ist und dies scheinbar an den Änderungen liegt.
Sequenzen werden gezeigt, die verwirren, die auch nicht geklärt werden und einfach offen bleiben. Genauso werden Charakterzüge (in Beug auf Cloud und Zack) gezeigt, die sich komplett vom Vorgängerspiel (erster Teil vom Remake) unterscheiden und auch keine Erklärung bekommen.
Die Macher haben sich meines Erachtens mit den Änderungen keinen Gefallen getan, da die Story eher nur dadurch verwirrt und Fragen die man sich ggf. stellt einfach offen bleiebn.
Da kann ich nur Zack zitiren: "Ich kapier hier gar nicht mehr".
Ich selber finde es besser ein Spiel zu haben, wo man wirklich ein Ziel verfolgt und Nebenquests relevant für die Story sind. Bspw. wie als man im ersten Teil vom Remake auf dem Wallmarkt ist. Ziel war die Villa und um dort reinzukommen musste man dann was an Nebenquests machen. So haben die Nebenquest einen Sinn bekommen und man hat nicht das Gefühl gehabt alles eigentlich für nix zu machen, so wie es jetzt bei dem Spiel hauptsächlich der Fall ist.