Artísticamente el juego es increíble, pero después de 40 horas simplemente no pude terminarlo, y no porque me resultarán difíciles los bosses si no porque el juego pierde demasiada calidad con las horas, enemigo repetitivos, y zonas estresantes, es lo que suele pasar cuando salen soulslike, de concentran en aglomerar enemigos por zonas para hacer una “dificultad” artificial como si un souls se tratara de eso, se convierte en un juego frustrante y estresante ya que en si las mecánicas de pelea no están bien implementadas para la cantidad de enemigos que aparecen en pantalla, si juegas Dark Souls 3 o Dark Souls original no tienes esa sensación a pesar de que sea bastantes enemigos sientes que moriste por tu culpa como tiene que ser y no porque un juego simplemente quiere matarte a toda costa, el sistema de nivel esta totalmente roto, no importa si eres nivel 80 da igual los mismos enemigos te van a matar con 4 golpes y te va costar matarlos como si fueras nivel 1 y es chistoso que esto empiece a pasar cuando ya estás un poco avanzado.
En resumen el juego quiere engancharte con buena calidad al principio y con buen diseño de niveles, cosa que después de cae de forma estrepitosa y pierde demasiada calidad. 2/5