Ich hab mich sehr auf Enotria gefreut und es ist auch ein geiles Spiel, aber eine kleine Enttäuschung gab es auch.
Ich hab dieses Jahr sehnsüchtig auf zwei Spiele gewartet: Enotria und BlackMyth WuKong.
Es ist witzig, doch ich habe genau das entgegengesetzte Gefühl, das ich bei WuKong hatte.
Bei WuKong hat mich die unfassbare Grafik in den Bann gezogen und das Spiel, aufgrund des schlechten Kampfsystems, mich für immer verloren.
Enotria hingegen hat mich in den ersten Minuten mit der Grafik sehr enttäuscht.
Wenn man das Tutorial spielt, startet man in einer Pixel/Schlauch Landschaft.
Ich weiß noch wie schön Enotria im Trailer aussah und plötzlich sieht alles matschig und klobig aus. Die Felsen sehen aus wie bei Games vor 10 Jahren.
Meine Enttäuschung über die Grafik lässt sich kaum in Worte fassen.
Aber pfeif drauf, dachte ich mir und spiele weiter.
Wenn man dann in das erste Dorf kommt, wird das Spiel ein bisschen schöner. Die hässlichen Felsen und Landschaft verschwinden und eine schöne (wenn auch nicht zeitgemäße) Dorflandschaft erstreckt sich.
Mein erster Schock hat sich so langsam beruhigt als ich mich weiter durch das Dorf kämpfte. Mein Gesichtsausdruck muss lustig ausgesehen haben. Bei jedem weiteren Gegner wurde meine zuvor eingefrorene Mime immer ein bisschen aufgetaut.
Das lag an dem grandiosen Kampfsystem. Die Gegner fühlen sich aus folgenden Gründen fordernd an.
- Man hat sehr früh viele verschiedene Klassen an Gegner
- Sie sind an fiesen (aber keine unfaire) Stellen platziert
- Es wird viel mit Statuseffekten gearbeitet
- Animationen von Gegner sind ab und an leicht verbuggt (nimmt keinen Einfluss auf den Spielspaß sondern ermahnt zu noch sehr Vorsicht)
- Sehr knackiges Kampfsystem mit verschiedenen Outfits
- Schwere Gegner (Gewicht und nicht Schwierigkeitsgrad) sind schneller als erwartet.
Der Ton ist, anders als bei der Grafik, wirklich extrem gut gelungen. Die Soundeffekte von den Gauklern, sind wirklich schön anzuhören.
Zum Zeitpunkt des Release ist das Spiel leicht verbuggt. Allerdings musste ich aufgrund der Bugs nie das Spiel neu starten oder beenden.
Die Bugs zeigen sich überwiegend an hängende Animation des Gegners bei Überschreitung seines Kampfgebietes.
Anders als bei WuKong hab ich auch das Gefühl, dass ich mich bei jedem Lauf steiger. Wenn ich zum Boss gehe, ziehe ich jedes Mal mehr von seinem Leben ab, bis der stirbt.
Bei WuKong hab ich ab einen gewissen Zeitpunkt den Eindruck gehabt, dass man mit Knöpfchen drücken weiter kommt als sich die Kampfmechanik des Bosses anzuschauen und darauf zu reagieren.
Aus diesem Grund ist für mich auch klar: Obwohl WuKong eines der schönsten Spiele und ein wahrer Augenschmaus ist, ist Enotria das bessere Spiel.
Die Grafik hat mich anfänglich enttäuscht und sogar gestört, aber ab der ersten Stadt geht es.
Das schnelle, knackige Kampfsystem mit alten und neuen Elementen und die liebevoll erzählte Geschichte, macht Enotria zu einem guten Vertreter des Souls Genre.
In meinem persönlichen Souls Ranking steht Enotria auf Platz 4
1. Lies of P
2. Demons Souls PS3
3. Elden Ring
4. Enotria
5. Another Crabs Treasure
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1798. WuKong (weiss ja auch keiner ob es jetzt ein Souls ist oder nicht. Wahrscheinlich eher nicht)