O jogo é simplesmente espetacular, é a melhor experiência dark fantasy disponÃvel no mundo dos videogames, graficamente ele é um sonho, para quem joga videogames desde que eram apenas quadrados engolindo outros quadrados na tela é inacreditável ver um jogo tão lindo, a direção de arte é um absurdo! Talvez a melhor da série inteira, cenários, inimigos, chefes, armaduras, tudo em uma sintonia perfeita entre uma personalidade própria e uma fidelidade histórica admirável, o combate apesar de ser infinitamente mais simples que o de seus sucessores é incrivelmente refinado e dinâmico, os ataques tem pelo menos 5x mais frames que nos outros jogos, trazendo uma movimentação fluida e realista que o torna uma delÃcia, a história é o ponto alto aqui, a melhor da série sem dúvida nenhuma , a obra bebe muito do mangá "Berserk" para trazer uma experiência dark fantasy sem precedentes, os chefes então são verdadeiros deuses demonÃacos, lindos, complexos, e implacavelmente poderosos
Porém eu decidi privaro jogo da quinta estrela em minha análise, mesmo ele sendo o melhor da série e, pois ele tem alguns problemas sérios, entre estes um em especÃfico que merece a mais absoluta represália, que é o fato de eles terem tirados trajes que já eram presentes no jogo original e cobrado por eles através de MICRO;TRANSAÇÕES, a saga o que se tornou uma mancha nojenta e vergonhosa no legado puro e honroso da fromsoftware, a saga souls, nunca antes houveram micro+transações nos jogos souls, o que garantiu a fromsoftware o status de "empresa mais honrada" e "empresa mais amiga do consumidor" perante os fãs, toda vez que eu me lembro que existe esse tipo de coisa no jogo eu sinto vontade de vomitar!
Fora isso tem o caso com a armadura do perfurador, uma armadura que era conseguida normalmente no jogo original foi colocada atrás de um desafio ridÃculo, sem sentido, mal feito, e abusivo, criado apenas para aumentar artificialmente a vida útil do jogo, você precisa juntarmoedas de cerâmica para abrir uma porta secreta e pegar a armadura,o problema é que determinadas moedas só ficam disponÃveis quando suas áreas atinge tendências de mundo especÃficas em momentos especÃficos, e terminando o jogo uma única vez você consegue apenas metade da quantidade necessária para abrir a porta, e nada disso seria um problema se eles tivessem tido culhões para adicionar uma armadura nova no jogo, mas resolveram fazer isso com uma que já existia e era muito popular.
Eles resolveram manter o sistema de mana do jogo original ao invés de colocar um sistema de usos limitados semelhante ao de dark souls, o problema desse sistema é que não existe motivo para você usar qualquer magia que não seja a sua mais poderosa, transformando magos em spamers de lança de almas desde 2009.