DLCの豊富さでお祭り感を演出していますがその中身は
従来の家庭用版KOFや家庭用版KOF98UM、2002UMを楽しめた人に向けられたものではなく
esportsの競技性やアーケードガチ勢やオンライン対戦ガチ勢の満足度に極振りされたものに過ぎません
隠し要素もギャラリー関係やコスチューム関係しかなく
CPUが使用するボスキャラクターはその全てが
オンライン環境で使用できないのは当然ながら、オフライン環境やストーリーモードでさえも一切使用ができません
追加コンテンツのルガールやゲーニッツもボス性能が使えるのではなくて
オンライン対戦用に手を加えられたもので、完全にCPUが使用するボスチャレンジの劣化版です
更に追加コンテンツのボスチャレンジはあまりにも大味で理不尽な難易度設計です
ボスチャレンジルガール、ボスチャレンジゲーニッツは共に火力と耐久が高いだけでなく完全にプレイヤー版の上位互換であり
プレイヤー版では一切使用できない「極端かつ凶悪なCPU専用スキル」を持っています
このボスチャレンジゲーニッツを見た多くのゲーマー方は、KOF96のボスゲーニッツの恐怖を思い出したと大絶賛していますが、このゲーニッツは、KOF96ゲーニッツの絶妙な強さを再現しているわけではなく、極端な性能を持つCPU専用スキルとボス用に設定されたステータスが強いだけで、KOF96ゲーニッツの完成度には遠く及びません
私は過去の家庭用版KOFでは、
通常キャラクターでボスの使用条件を満たしたあとに、ひっそりとオフラインで解禁されたボス性能を使ってストーリーを周回して楽しむという変わった遊び方をして楽しんでいましたし、昔のSNKはそういった遊び方にもとても寛容的でした
ですがKOFXIII以降のSNKが提供する格闘ゲームのほとんどは
そういった楽しみ方をするSNKファンはお呼びではないようです
ボスキャラも隠しキャラとして使える所がSNK格闘ゲームの魅力だと思っていたので、
このような方向性に舵を切ってしまった事はとても残念です