Como um velho fรฃ de Diablo 4 eu tenho que dizer isto.
O jogo per se nรฃo รฉ ruim sรณ estรก sobrevivendo pelo seu nome da franquia. Nรฃo escutem o que o Rafael Brasil disse, รฉ sรณ mais um Die Hard Fan
Vamos lรก.
O jogo em si รฉ um ARPG clรกssico que dรก continuidade a histรณria de seus predecessores com maestria nos aspectos principais, mas deixa (muito) a desejar em relaรงรฃo ao anterior. Em todos fomos um side character de relativa importancia para a plot nas cutscenes, nรฃo diminuindo nossa importรขncia no geral, mas demonstra que nรฃo importa quem somos no jogo a histรณria iria acontecer da mesma forma. Em D4 mostraram que no mundo existem outros como nรณs e que estรฃo na mesma jornada, qubrando essa perspectiva mas nos colocando como forรงa motriz dos acontecimentos em todas as cutscenes relevantes o que quebra a imersรฃo. Alรฉm disto, o jogo tambรฉm descontinua completamente a ideia dos nefalรฉm que o D3 tanto colocou em pauta.
Sobre o Always Online, foi realizada uma tentativa frustra de copiar a forma na qual Lost Ark funciona, vocรช vรช os outros players o tempo inteiro no mapa e as vezes ate participando de eventos com vocรช o que quebra totalmente minha imersรฃo na histรณria dado meus apontamentos posteriores. Por algum motivo, do jeito que foi feito jogamos o jogo em um constante medo de ter um baita lag-spike ou rubberbanding que ocasionarรก nossa morte repentina e injustificada, dificuldando jogar no modo hardcore e afetando a experiencia no softcore (vide diversos streamers que perderam seu progresso injustamente por isso) mudando a fรณrmula que deu certo em D3 e D2R.
Outro ponto a ser colocado รฉ a polรญtica de monetizaรงรฃo do jogo que รฉ absurda, sรณ nรฃo tรฃo ruim quanto o D: Immortals. Acreditem, nรฃo foi tรฃo ruim quanto este รบltimo, mas ainda se dรก presente e alรฉm de ser um sistema horrรญvel e predatรณrio, com skins de personagem impossรญveis de se obter in-game, alรฉm de ser invasivo colocando notificaรงรตes de update da loja toda vez que entra no menu para upar algo do seu personagem.
Em relaรงรฃo ao design do jogo, รฉ ruim. Temos meia dรบzia de inimigos base e mil reskins de cada um mas o funcionamento, esqueleto do personagem, modo de andar, modo de bater, habilidades, todas sรฃo mecanicamente iguais uns aos outros, apenas com aparencia diferente em um ambiente diferente. Esse tipo de coisa รฉ completamente entendรญvel se pensarmos na capacidade de processamento e de guardar dados de computadores da รฉpoca que o D2 saiu, e assim o era tambรฉm in-game, mas no D3 mesmo jรก foi completamente diferente e muito melhor. Isso demonstra um regresso injustificรกvel por parte dos devs e que nรฃo tem o menor sentido na gameplay tambรฉm.
Por fim, temos a skill tree em clusters e o sistema de paragon. Sobre estes eu sรณ tenho um questionamento bรกsico envolvendo a burrice de se ter diversos clusters com habilidades diversas e que, muitas vezes, sรฃo completamente ignoradas por nรฃo terem utilidade alguma e nรฃo serem viรกveis, clusters inteiros que sรณ servem de point dump em passivas para abrir o cluster seguinte. Jรก o sistema de paragon รฉ uma bagunรงa de casas sem a menor explicaรงรฃo.
TL;DR: Nรฃo compre, ignorem o Rafa Brasil