Atmosfera, era um dos principais pontos do jogo em relação ao gráfico. Apesar de o mapa ser pequeno, cada região tinha sua caracterÃstica, San Andreas era ensolarada, San Fierro era composta por um clima mais nublado, Las Ventura era ensolarada e bem iluminada a noite, entre outros diversos detalhes.
Isso tudo foi totalmente destruÃdo no remaster, isso, pois desta vez todo o gráfico acabou ficando com caracterÃsticas desagradáveis e desequilibradas como sombras totalmente escuras, iluminação totalmente clara, sem um equilÃbrio no contraste, e isso, em todas as regiões do mapa. Além disso, todo o visual ganhou um tom muito saturado.
O draw distance está ampliado, porem, sem sensação de profundidade, tudo muito nÃtido passando um ar surrealista. Isso, pois na realidade o horizonte tem partÃculas, neblina, que impedem a visualização nÃtida da paisagem a distância.
É possÃvel perceber que certos horários no jogo chegam a quase ter um equilÃbrio no contraste luz e sombra, porem isso varia muito, mostrando uma falta de atenção nos detalhes, tendo então um visual inconsistente.
Vale ressaltar que mudanças aconteceram na primeira versão de pc, onde na versão de playstation 2 existia um clima mais alaranjado e na de pc não. Porem, mesmo diferente, a alteração manteve uma boa atmosfera, diferente desta nova versão remasterizada.
Posso dizer que se fosse outro jogo, como, por exemplo, um indie, o gráfico em si não seria tão ruim, porem, é um jogo icônico, e de uma empresa multimilionária.