(ALERTA DE SPOILER) Essa história é cheia de cliches. Pessoalmente eu só gostei do primeiro jogo por causa da decisão final do Joel, os personagens eram bem escritos e foi legal ver a relação entre eles mudar com o passar do tempo mas os persongens de Joel e Ellie não eram complexos ou interessantes o bastante pra ganhar tantos elogios. Sacrificar a Ellie era a coisa certa a se fazer e a minha expectativa era que o Joel fizesse isso porque esse era o cliche, o sobrevivente matador se redime no final porque lá no fundo ainda é uma boa pessoa e salva a humanidade, já vi isso varias vezes e o fato de que o primeiro jogo NÃO fez isso me impressionou muito. A figura paterna/mentor morrer deve ser um dos cliches mais velhos da historia da escrita mas é isso que acontece, o Joel morre perto do inicio do jogo e a Ellie embarca numa busca por vingança, e os amigos dela ajudam ela por boa parte da historia. Esse jogo arruinou o personagem da Ellie, ela mata uma multidão de pessoas para chegar na Abby, a garota que matou Joel, e dá as costas para uma vida calma com seus entes queridos só pra no final quando finalmente estava pra matar a Abby... deixar ela ir embora. OUTRO CLICHE. Na busca por vingança o personagem mata milhoes de pessoas que o jogo grita pro jogador que são "seres humanos como voce" só pra desistir quando chegar na pessoa com quem o personagem realmente interagiu.E aparentemente isso deveria ser um bom final, porque no meio do jogo a historia volta anos no passado e nos faz jogar pelas memorias da Abby até o ponto em que ela e a Ellie se encontram depois da morte do Joel. A historia é cortada no meio para que possamos jogar por um Flashback durante HORAS, o jogo fica mudando de perspectiva entre a Ellie e a Abby do modo que seja mais conveniente pros escritores até o fim, eu nunca vi uma historia estruturada tão mal.O motivo pelo qual nós, como Ellie, somos levados a matar varias pessoas e seus cachorros enquanto que como Abby podemos brincar com cães junto com uma pessoa trans é porque os escritores querem demonizar a Ellie e nos convencer que a Abby é uma boa pessoa apesar de ter matado Joel, essa manipulação por parte dos escritores é tão obvia que dói, todos os npcs gritam os nomes de seus colegas mortos por nós porque os escritores estão dizendo que todas as pessoas que matamos durante o jogo são boas pessoas apesar de tentar nos matar assim que nos veem, e a unica opção não violenta de jogabilidade é stealth, tem momentos na história que somos forçados a matar pessoas e o jogo ainda quer nos fazer sentir vergonha por causa disso e que continuemos jogando. Spec Ops: The line usou temas parecidos mas nos deixou ir embora assim que entendemos, TLOU2 não confia em seus jogadores para entender nada sozinhos, nós SABEMOS que matar pessoas é errado, sabemos que Joel escolheu errado. Esse jogo quer enfatizar a tragedia dos personagens mas só tragedia o tempo todo não é uma historia interessante, essa é a armadilha em que tantas historias Grimdark caem, o primeiro jogo tinha uma garotinha esperançosa nos acompanhando justamente para balancear a tragedia do mundo mas nesse jogo o Mundo E os personagens são ruins. Não me envergonhe pelas decisões ruins de personagens que eu não gosto.