Lo que Fates nunca llegรณ a ser por culpa de Nintendo.
Fire emblem Threehouses se ha vuelto mi FE favorito sin duda alguna. Su historia es brillante (aunque tiene sus problemas), sus personajes memorables, premisa muy interesante y sabe muy bien cรณmo provocar los sentimientos en momento preciso (desde llanto hasta reirse)
A pesar de llevar 537 horas de juego, hay cosas que lo hacen NO merecer puntuaciรณn perfecta y eso es...
El poco cariรฑo y cuidado que se le puso a las texturas, al escenario (especรญficamente el monasterio) y algunas imรกgenes finales.
Las ropas de TODOS estรกn pixeladas, las nubes son un desastre visual, las colisiones de los caballos no existen, las texturas de las paredes MUY mal aplicadas (hasta el punto de poder ver el corte), objetos mal modelados, el OUTLINE de los personajes los hace ver mรกs pixelados todavรญa, algunas imรกgenes de relaciรณn "S" NO se parecen al personaje (Hubert :'( ), las alfombras mal puestas (estรกn flotando un poco), muros invisibles, la puerta levadiza desaparece su colisiรณn al empezar a abrirse, puertas sin colisiones al abrirsse en general, modelos que no cambian despuรฉs de cierto evento (Seteth, Flayin, Catherine, Hanneman, Miguela, Alois, Shamir, Jeritza, Gilbert, Rodrigue, etc), algunos Deus Ex Machina y la animaciรณn (que si bien estรก muy buena) pareciera estรกr mal renderizada por el uso de imรกgenes un poco saltรกndose (en lugar de verse una animaciรณn de 60-25 fps, pareciera que fuera a 20-15 fps).
Todo esto lo digo con mi conocimiento de estudiante de diseรฑo de juegos. Muy bueno, pero se nota que en ciertas cosas la hicieron MUY a la rรกpida