Das Spiel ist prinzipiell unterhaltsam und wäre für mich genau das Richtige. Was allerdings extrem nervig ist und mich veranlasst hat, es wieder zu deinstallieren, sind unter anderem folgende Kritikpunkte.
1.) wenn in einer Mission ein Punkt erledigt (Ziel oder Auftrag abgeschlossen) ist und ich DANACH im Spiel sterbe, möchte ich nicht die abgeschlossenen Sequenzen nochmals spielen müßen, um in der Story vorwärts zu kommen.
2.) völliger Schwachsinn ist, wenn ich nach meinem Tod von einem wechselnden, weit entfernten und absolut unlogischen Punkt von neuem starten muß. Musste deshalb oft genug Minuten in der Gegend herumlaufen oder über einen See schwimmen, nur um an den Storypunkt zu gelangen.
3.) ein so überladenes Menü macht es schwer und bereitet einfach kein Spielvergnügen mehr. Wenn ich für logische und eigentlich einfache Dinge wie den Wechsel von Gegenständen im Ausrüstungsmenü vorher Google befragen muß, na dann weiß ich nicht....
4.) in einer Story, die sehr schwierig aber lösbar ist (inkl. obig genannter Punkte), ist es echt frustrierend, wenn man es plötzlich mit Gegnern zu tun bekommt, gegen die man absolut NULL Chance hat. Die kratzt es selbst ohne Helm überhaupt nicht, wenn ich die mit dem Gewehr treffe, im Gegenzug ballern die einmal auf mich hin und du fällst um. Das ändern des Schwierigkeitsgrades hat absolut nichts bewirkt, weshalb ich dann letzlich auch das Spiel deinstalliert habe. (will ja jetzt nicht mitendrunter die Story abbrechen). Einfach ein vernünftiges balancing, das wäre schon gut gewesen. Ging bzw. half immer bei vielen Spielen, um einfach weiter zu kommen.
5.) wem bitte ist eingefallen, dass man bei einer Wiederbelebung sofort und ohne Möglichkeit einzugreifen, vom Gegner gleich wieder niedergeschossen werden kann. Du stehst auf, bang, du fällst um, die Sanitäter knien vor dir und werden nicht beschossen. Blöder geht es ja nicht....
6.) ich konnte es einfach in keiner halbwegs annehmbaren Zeit erruieren, wie ich Fertigkeitspunkte vergeben oder andere Eingenschaften verbessern oder aktivieren kann. Hatte zum Schluß geschätzte 30 Fertigkeitspunkte, nur der Scharfschützenmodus hat sich stetig weiterentwickelt.
7.) manchmal ist es sehr vernünftig, wenn man Spiele leichter, logischer und einfacher gestaltet, geringer ausstattet, nicht zu sehr überladet, alles reduziert. Das fördert die Spielfreude und macht ein Spiel atraktiv. Dieses Game ist es in meinen Augen nicht.