ยฟQuรฉ puedo decir de Ghost of Tsushima?
Es tomar el control y perderme por la isla en un instante yendo allรญ donde me lleve el viento...
Considero la historia principal su punto mรกs fuerte. Jin Sakai es un samurรกi en toda regla; es estoico y leal a su cรณdigo, pero deberรก descubrir que el honor no salva a las personas y que el cambio y la adaptaciรณn son las claves para ganar la guerra contra los invasores.
El sigilo es muy satisfactorio al igual que los enfrentamientos directos. Cuando aprendes a balancear el ninja y el samurรกi que llevas dentro te sientes en la gloria y estarรกs orgulloso porque crearรกs un estilo de juego que se adapta a ti porque tiene tu sello personal.
Cabe destacar que el juego no fue desarrollado por un estudio japonรฉs, sino por uno estadounidense. Teniendo en cuenta lo difรญcil que es retratar una cultura cuando no sabes casi nada de ella puedo afirmar que Sucker Punch hizo un gran trabajo de investigaciรณn. El juego tiene la cantidad suficiente de realidad y ficciรณn; tanto asรญ que los japoneses, en especial los nativos de la isla de Tsushima, adoraron la representaciรณn histรณrica y se muestran muy agradecidos con el estudio.
Me sobran cosas por decir, pero no quiero convertir en un ensayo esta reseรฑa.
Ghost of Tsushima no reinventa su gรฉnero, pero pule tan bien los detalles de otros juegos similares que consigue incorporar lo mejor de todos estos.
Adoro este juego y lo recomiendo con toda confianza <3
Muchas gracias por leer.