Elden Ring, c'est un jeu avec une direction artistique ร couper le souffle, un monde ouvert plutรดt bon et une variรฉtรฉ de style de combat qui comblera tout le monde. Certains boss sont marquants, de par leur histoire, leur difficultรฉ ou leur design, et le scรฉnario est assez intรฉressant, ce qui est nรฉanmoins LE MINIMUM quand on sait que George R.R Martin ร co-รฉcrit le lore... Les OST sont pour la plupart magnifique (cf. L'OST de Rennala <3) et... c'est tout. C'est vraiment les grandes lignes qui font que le jeu est trรจs bon.
Le jeu possรจde cependant des faiblesses qui sont profondรฉment agaรงantes et frustrantes qui minent le gameplay.
On a le premier point qui selon moi m'a toujours dรฉgoutรฉ des souls : le manque profond d'initiative dans les combats. Elden Ring (comme tout les Souls d'ailleurs), c'est avant tout subir TOUT les adversaires, mob comme boss. On rรฉagit au tac-au-tac, on esquive jusqu'ร que l'adversaire soit au bout de son combo inarrรชtable et รฉventuellement placรฉ un ou deux coups sur une fenรชtre disponible. Prendre l'initiative c'est inรฉvitablement se faire punir jusqu'ร mourir, c'est ce qui fait un souls sa fine particularitรฉ et cause de frustration. C'est bien pour cela que la patience est fondamentale pour un Souls, je le reconnais. Pour d'autres c'est bien et stimulant, pour moi c'est juste monotone et agaรงant ร l'usure.
Le deuxiรจme point c'est la prรฉsence excessive de mobs et leur difficultรฉ. Il y a des endroits magnifiques dans Elden Ring mais on ne peut que les apprรฉcier ร moitiรฉ car le nombre de mobs qui viennent te molester la gueule en pรขtit juste purement et simplement sur le fait d'apprรฉcier l'environnement ( Ce qui me rappelle The Witcher 3 sur ce point d'ailleurs). Combien de fois j'ai du courir et skip plein de mob justement car le ras de bol des mobs รฉtait insupportables.
Les mobs sont aussi trop durs. Ce n'est pas une blague, il y a littรฉralement des mobs que nous devons vraiment respectรฉs presque autant qu'un boss ! C'est de la folie pour un jeu qui se veut ouvert ร ceux qui ne sont pas adeptes des Souls et pour un jeu qui se concentre sur un scรฉnario. Il y a des quรชtes pour lesquelles tu n'as plus envie de les faire ร cause de morts excessives et inutiles de la part de mobs insignifiants ! Pour un jeu de cette รฉpoque, c'est sidรฉrant.
Troisiรจme point : La majoritรฉ des boss sont nuls et chiants. Pas difficile, juste NULS et CHIANTS. Un ennemi difficile c'est Malรฉnia, Mohg ou bien Maliketh qui mรฉritent un certain respect car leur pattern ne sont pas difficile ร comprendre mais force une certaine concentration. Mais les autres sont juste chiants, avec des pattern redondants, des attaques de spammeurs (comme Gidรฉon) ,des hitbox hasardeuses et des attaques de zone trop abusรฉs, comme Astel, Godefrey (oui je vais me faire des ennemis) ou mรชme Ekzykes, le dragon de putrรฉfaction en Caelid. Tout cela force une frustration dรฉmentielle car tu sais que le boss n'est pas difficile et mรชme ร chier mais certaines choses sont justes abusรฉes dessus... Ajoutez aussi le fait que pour certains, la camรฉra est ร vomir (Gรฉant de Feu ou La Bรชte d'Elder).
Je pense que la communautรฉ gamer en a excessivement fait prรฉcisรฉment car le jeu est sorti dans un contexte oรน le gaming รฉtait dans une pรฉriode de sรฉcheresse intense, ou alors attendre God Of War Ragnarรถk en fin d'annรฉe mais bon... Elden RIng mรฉrite un bon 14/20, sans plus.