Hi,
ich wollte mal ein Feedback zu Assassin’s Creed geben, leider eher negativ. Besonders das Open-World-Design empfinde ich als großes Problem und da ich dazu bisher wenig gelesen habe, möchte ich meine Eindrücke aus den ersten 10 Stunden teilen.
Das größte Problem für mich: Die Welt fühlt sich nicht wirklich offen an. Ja, Japan ist ein sehr hügeliges Land, aber genau diese Topografie nimmt mir den Spielspaß. Eine Open World sollte dazu einladen, sich frei zu bewegen, zu erkunden und seinen eigenen Weg zu finden. Doch genau das funktioniert hier kaum.
Sobald man die Straßen verlässt, stößt man auf riesige Einschränkungen. Der Charakter kommt kaum irgendwo hoch, rutscht ständig irgendwo ab und oft ist nicht mal ersichtlich warum. Man bleibt an Hindernissen hängen, die nicht erkennbar oder logisch erscheinen. Die dichte Vegetation sorgt dafür, dass man seinen eigenen Charakter in einigen Bereichen schlicht nicht mehr sieht und man nicht weiß wo und wie es weitergeht. Statt sich intuitiv durch die Welt zu bewegen, fühlt es sich an, als würde man gegen das Leveldesign kämpfen.
Besonders frustrierend ist, dass die Welt auf den ersten Blick riesig und detailreich wirkt – doch in der Praxis hat man das Gefühl, sich auf vorgegebenen Pfaden bewegen zu müssen. Weicht man davon ab, wird man durch unüberwindbare Hindernisse, oder fehlende Kletterpunkte ausgebremst (Vallhala hat gezeigt das es besser geht). Dadurch verliert die Open World für mich ihren eigentlichen Reiz.
Auf den Wegen und Straßen läuft alles problemlos – aber genau das Erkunden, das für mich eine Open World ausmacht, wird massiv eingeschränkt oder sogar verhindert. Es fühlt sich an, als hätte man eine riesige Welt geschaffen, die man aber nicht wirklich nutzen kann.
Positiv hervorheben möchte ich Sasuke. Er wurde gut in die Geschichte eingeführt und wirkt direkt sympathisch. Seine Einführung hat mir gefallen.
Aber insgesamt bin ich nicht zufrieden – und das liegt fast ausschließlich an der Gestaltung der Open World. Für mich ist es die bisher am schlechtesten designte Open World, die ich je gespielt habe.