Après avoir attendu ce jeu depuis des années, de multiples reports et j'en passe, j'ai pu écumer l'océan indien pendant environs 50 heures et voilà ce que j'en pense.
Il faut savoir que j'ai pu jouer à des jeux du meme style ou dans le meme univers comme Pirates of The Carabbean et Pirates of the Burning Sea (PotBS)
Déjà point de vue gameplay : c'est pauvre, très pauvre. Okay, c'est une beta et le reste devrait arriver, mais bon, une beta ouverte à quelques jours d'une sortie d'un jeu et là pour en mettre plein la vue aux joueurs et aux actionnaires. Ubisoft aurait dû (si ce n'est dejà le cas) montrer un gros pourcentage de leur jeu. Là, on se retrouve avec des missions Fedex, de la bataille de navale "simple" (je reviendrai sur ce point) et ce qui pourrait s'apparenter à un assaut de colonie. Je vais rapidement passer sur la chasse à la faune qui est un ajout sympa mais sans plus (gout perso) et surtout on va oublier la "chasse" aux trésors solo (avoir un dessein de l'endroit où est caché le trésor pour, au final, avoir un spot lumineux quand tu arrives devant gache un peu l'aventure.
Rentrons un peu dans le détails de la "bataille navale". La vitesse des navires est un problème : ca va trop vite, ca créer un chaos inutile et surtout génant pour l'immersion et la mise en place de stratégie nécessaire au multiplayer. Les spots rouges pour les points faibles ne sont pas nécessaire et rendre le jeu vraiment trop simple. L'oublie des boulets à chaines et la mitraille me pose également un probleme. Nous devrions etre capable de tirer le mat des navires, balayer le pont de l'adversaire à cout de mitraille pour pouvoir l'aborder ....... et parlons maintenant de l'abordage qui en fait ...... n'existe pas. Le finisher mit en place pour faire office d'abordage est inutile voir ridicule si l'aspect multi entre en compte : ce sera quoi ? le premier qui aborde a gagner ?
Dernier point sur l'abordage, ou plutot son absence ne permettra pas de voler un navire adversaire, ce qui restee l'essence du pirate mais bon, passons.
Le pillage des colonies ne devient qu'une simple défense de zone Versus des vagues d'adversaires .......
La partie multi reste à découvrir à mon sens : sauf la chasse au trésor qui met une cible sur le joueur ayant le coffre que j'ai pu expérimenter, j'attends de voir ce qu'Ubisoft nous proposera (en espérant que les serveurs ne soient pas limiter à 20 comme durant la béta)
Points positifs : Les graphismes en mer et du navire, par contre oublié la beauté de votre personnage qui n'aura que 8 visages
Bonne personnalisation esthétique des habits et du navire
Le coté RPG des navires avec le heal, le tank, le DPS .... franchement c'est pas mal. Ca donnera de la variété à un gameplay assez pauvre.
La chasse aux monstres mythiques est très appréciable pour ceux qui, comme moi, aime les défis et l'étrange.
Bref, je trouve que le jeu est très très très casu. digne d'un jeu mobile dans ces touches. J'attends de voir si le contenu suivra mais, à l'heure de la béta, il est extrêmement pauvre, et je ne crois pas que les graphismes et la beauté du jeu en général me suffiront.
Le multi PVP reste la grande inconnue à mon sens et la Coop bien qu'appréciable n'est pas un incontournable.
Espérons que Skull & Bones aura un développement interessant dans la durée et deviendra AAA