Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidō Retsuden é um RPG eletrônico lançado originalmente pela SNK em 27 de junho de 1997 para o Neo Geo CD, que foi portado para o Sega Saturn e o Sony PlayStation (PS1). O jogo apresenta conteúdo ligeiramente diferente para cada hardware.
Trata-se de um jogo que não foi oficialmente comercializado fora do Japão, o que o tornou conhecido no resto do mundo como "Samurai Shodown RPG" ou "Samurai Spirits RPG".
Apesar da grande popularidade da série, é importante destacar que a SNK não flertava seriamente com elementos de RPG desde Cristalys para NES/Famicom (1990)
O jogo nos dá duas histórias independentes (que são na verdade os enredos dos dois primeiros jogos da franquia) entregando referências e participações de diversos personagens, mas sua narrativa diverge nas três versões lançadas. Inicialmente, o jogo seria dividido em três episódios, um para cada um dos três jogos da série, ideia abandonada durante o desenvolvimento do jogo.
E o desenvolvimento foi complicado... O início dos trabalhos foi anunciado para 1995, mas sofreu muitos atrasos até finalmente ser lançado. Houve rumores de que o jogo nunca veria a luz do dia. O lançamento de "Samurai Shodown RPG" nos EUA estava planejado, mas nunca ocorreu.
O jogo que originalmente seria dividido em três episódios, um para cada um dos três jogos da série até então. Deveria ser um título exclusivo do Neo Geo CD, mas pressões de desenvolvimento e problemas financeiros levaram a SNK a também lançá-lo para Saturno e PS1.
O jogo, uma vez lançado, recebeu elogios por suas animações excelentes e gráficos em 2D, mas também críticas devido aos longos tempos de carregamento.
O sistema básico é muito semelhante aos RPGs de console da época. No início, o jogador pode escolher um entre seis personagens para protagonizar a história: Haohmaru, Nakoruru, Genjuro, Galford, Ukyo e Cham Cham.
No segundo capítulo, um novo personagem, um guerreiro chamado Shippuu no Reon, é introduzido. Quanto às mecânicas de combate, elas permitem ao jogador executar vários golpes usando o joystick, como nos jogos de luta, em vez de selecionar golpes de uma lista, como em RPGs tradicionais. É importante observar que não há armas à venda; cada personagem possui sua própria arma, que pode ser aprimorada ao visitar ferreiros.
Samurai Shodown RPG vale a jogatina? Depende do seu interesse pela franquia, pela SNK e sua paixão pela história dos games.
Este é um daqueles jogos que passamos a vida inteira esperando uma tradução oficial. Então me alegra saber que surgiu uma fã tradução digna (ao menos em inglês).
Acho ótima a ideia de recontar os eventos de Samurai Shodown de uma perspectiva diferente. É realmente uma pena que o momento de declínio financeiro da SNK tenha mudado o curso natural das águas.
Aqui, todos os personagens dos dois primeiros jogos aparecem, seja como ajudantes temporários, parte do enredo ou inimigos. O que só não é tão legal quanto poder executar os golpes manualmente.
Isso, apesar de se afastar do conceito básico de um RPG de turnos, é incrível que exista dessa forma... Sem contar que poder escolher o personagem "principal" foi inovador na época.
Mesmo sofrendo com a existência oficial deste Samurai Shodown RPG apenas em japonês, valeu a pena cada minuto de esforço (com traduções inacabadas e defeituosas) apenas para poder imergir um pouco mais no incrível mundo de Samurai Shodown.