Uma das minhas maiores decepções, Shadow of the Tomb Raider descartou todos os elementos que fizeram os seus antecessores serem aclamados pela crÃtica e público.
O jogo é monótono, desgastante e cansativo, te obrigando 100% a andar, conversar e nadar, o game trouxe algumas inovações nos combates como uma abordagem mais stealth, porém... o jogo quase não tem combates e quando eles raramente acontecem... os inimigos são burros e previsÃveis, o mesmo acontece com os seus equipamentos e habilidades que se tornam inúteis pela falta de confrontos.
A ação foi "podada até a raiz" então momentos emocionantes onde Lara escapa da morte naquelas cenas cinematográficas não existem, presenciei apenas 2 durante o jogo todo.
O maior foco desse game é a exploração, essa que acontece e que é extremamente maçante e desgastante, durante as suas andanças (que é isso que você faz durante 98% do game) não tem nenhuma trilha sonora pra ajudar o jogador a não cair no tédio, nem mesmo dentro das tumbas.
Os puzzles e desafios são extremamente fáceis e suas recompensas são fúteis, equipamentos e habilidades que você nunca vai usar, pois não existe combate ou ação alguma.
O enredo é clichê, previsÃvel e cheio de furos de roteiro, e é tanta sub-quests e conversas desnecessárias com NPC aleatórios que você se perde da trama principal.
Shadow fecha uma trilogia com um gosto amargo e a impressão de que a Eidos não se importou com os fãs e jogou fora sem nenhum pudor tudo que foi re-construÃdo desde 2013.