Uma das minhas maiores decepรงรตes, Shadow of the Tomb Raider descartou todos os elementos que fizeram os seus antecessores serem aclamados pela crรญtica e pรบblico.
O jogo รฉ monรณtono, desgastante e cansativo, te obrigando 100% a andar, conversar e nadar, o game trouxe algumas inovaรงรตes nos combates como uma abordagem mais stealth, porรฉm... o jogo quase nรฃo tem combates e quando eles raramente acontecem... os inimigos sรฃo burros e previsรญveis, o mesmo acontece com os seus equipamentos e habilidades que se tornam inรบteis pela falta de confrontos.
A aรงรฃo foi "podada atรฉ a raiz" entรฃo momentos emocionantes onde Lara escapa da morte naquelas cenas cinematogrรกficas nรฃo existem, presenciei apenas 2 durante o jogo todo.
O maior foco desse game รฉ a exploraรงรฃo, essa que acontece e que รฉ extremamente maรงante e desgastante, durante as suas andanรงas (que รฉ isso que vocรช faz durante 98% do game) nรฃo tem nenhuma trilha sonora pra ajudar o jogador a nรฃo cair no tรฉdio, nem mesmo dentro das tumbas.
Os puzzles e desafios sรฃo extremamente fรกceis e suas recompensas sรฃo fรบteis, equipamentos e habilidades que vocรช nunca vai usar, pois nรฃo existe combate ou aรงรฃo alguma.
O enredo รฉ clichรช, previsรญvel e cheio de furos de roteiro, e รฉ tanta sub-quests e conversas desnecessรกrias com NPC aleatรณrios que vocรช se perde da trama principal.
Shadow fecha uma trilogia com um gosto amargo e a impressรฃo de que a Eidos nรฃo se importou com os fรฃs e jogou fora sem nenhum pudor tudo que foi re-construรญdo desde 2013.