Selon moi une leçon de Game-design, avec des mécaniques élémentaires mais efficaces telles que le pexing des compétences par la pratique, tel un Oblivion ; ou la récolte des matières premières à la seule force de ses bras. Ici la progression est tangible et réellement satisfaisante, au même titre que tous les éléments qui font la micro-gestion du jeu.
De même, la terraformation et la construction de structures peut tout aussi bien servir à bâtir un pont ou creuser un canal, qu'à tendre des pièges aux monstres plus compliqués. Ainsi l'ingéniosité du joueur pour surmonter les obstacles est récompensée, qu'il s'agisse de franchir une montagne ou tuer un boss.
Graphiquement, le contraste entre les résolutions low-poly et les effets de lumière à la pointe rend le produit sublime à mes yeux ; la direction artistique est ainsi bien plus désirable que nombre de jeux next-gen dont l'argument de vente est précisément la qualité graphique.
Si j'ai un reproche à faire au jeu, c'est que la gestion de la physique n'ait pas plus d'importance que ça une fois passé un certain niveau d'équipement ; tout au plus elle permet de faire tomber des troncs d'arbre sur les ennemis, mais sans les tuer. En revanche la physicalité des vagues est beaucoup plus palpable, puisqu'elle impactera directement la navigation en mer (dont j'ai hâte de voir du nouveau contenu, tant elle est exaltante).
Toute mon expérience de jeu jusqu'alors était solo, et je ne saurais que le recommander ; alors j'imagine qu'en multijoueur, l'expérience ne peut en être qu'encore meilleure, à en voir les différents lives chez les streamers.